2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다. 예를 들어 와 같이 시작점에서부터 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다. 계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있다. 계단은 한 번에 한 계단씩 www.acmicpc.net 다이나믹 프로그래밍으로 풀어주는 문제이다. 일단 조건을 살펴보자 계단은 한 번에 한 계단씩 또는 두 계단씩 오를 수 있다. 즉, 한 계단을 밟으면서 이어서 다음 계단이나, 다음 다음 계단으로 오를 수 있다. 연속된 세 개..
2156번: 포도주 시식 효주는 포도주 시식회에 갔다. 그 곳에 갔더니, 테이블 위에 다양한 포도주가 들어있는 포도주 잔이 일렬로 놓여 있었다. 효주는 포도주 시식을 하려고 하는데, 여기에는 다음과 같은 두 가지 규칙이 있다. 포도주 잔을 선택하면 그 잔에 들어있는 포도주는 모두 마셔야 하고, 마신 후에는 원래 위치에 다시 놓아야 한다. 연속으로 놓여 있는 3잔을 모두 마실 수는 없다. 효주는 될 수 있는 대로 많은 양의 포도주를 맛보기 위해서 어떤 포도주 잔을 선택해야 할지 고 www.acmicpc.net 해당 문제에서 유심히 봐야할 조건은 1. 연속으로 3잔을 마실 수 없다. 2. 안마시고 건너뛰어도 된다. 따라서 우리는 현재 n번째 와인을 마실 수 있을 때 세가지의 경우를 고려해볼 수 있다. 첫번째..
1931번: 회의실배정 (1,4), (5,7), (8,11), (12,14) 를 이용할 수 있다. www.acmicpc.net 단순한 그리디 알고리즘으로 풀린다. 회의시간이 주어졌을 때 1)끝나는 시간이 가장 빠른 회의를 먼저 선택 2)해당 회의시간과 겹치지 않는 회의가 나오면 그 회의를 또 선택 .. 이렇게 반복해서 회의 선택할 때마다 +1 을 해주면 최대로 진행할 수 있는 회의 수가 된다. 하지만 해당 문제에서 주어지는 회의시간이 끝나는 시간 대로 정렬되지 않았기 때문에 먼저 끝나는 시간 별로 들어온 회의 정보를 정렬해준다. 그렇다고 끝나는 시간별로만 정렬을 해주면 틀린다. 왜냐하면 8시 시작 8시 끝 5시 시작 8시 끝 이렇게 주어진 회의의 경우, 정렬하였을 때도 8-8 5-8 이렇게 정렬되기 때문..
11657번: 타임머신 첫째 줄에 도시의 개수 N (1 ≤ N ≤ 500), 버스 노선의 개수 M (1 ≤ M ≤ 6,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 버스 노선의 정보 A, B, C (1 ≤ A, B ≤ N, -10,000 ≤ C ≤ 10,000)가 주어진다. www.acmicpc.net 해당 문제는 최단경로를 구하는 문제이지만 '음수 경로'를 허용하고 있으므로 다익스트라가 아니라 벨만 포드를 사용해야 한다. 다익스트라는 그리디 방법이기 때문에 음수 경로가 있을 때 최단 경로를 선택하지 않을 수 있다. 하지만 벨만포드 알고리즘은 V-1번의 relaxation 과정을 통해 모든 엣지를 돌며 각각 노드의 모든 indegree로부터의 최저 가중치를 계산하게 되므로, 음수 경로를 허용한다. 하지..